Últimas actividades

AULA REAL, AULA VIRTUAL

Presentamos el aula virtual y el aula real.

Una nueva etapa en Educación Infantil donde lo real y virtual entran en el mismo plano.

DÍA MUNDIAL DEL MEDIO AMBIENTE

Trabajo medio ambiental realizado en Educación Infantil 5 años

Presentamos el producto final de los proyectos "los robots" y "el bosque".

LOS DINOSAURIOS

Producto final dentro del proyecto de los dinosaurios en infantil 5 años

Producto final dentro de nuestro proyecto de "Los dinosaurios".

EMPEZAMOS, HERRAMIENTAS DIGITALES

Aplicaciones de gestión del aula para docentes

Llegó septiembre y empezamos el curso 2018/2019, este año en 5 años.

LOS ROBOTS

Proyecto de los robots para Educación Infantil 5 años

Hace unos meses publiqué un artículo en Euroroboticswwewducation, donde compartía la experiencia que he vivido como autora del proyecto "los robots".  Actualizo y amplio el documento en este espacio.

Uno de los proyectos que vamos a desarrollar el curso 2018/2019 con mis chicos de 5 años y que nos va a pedir un reto de  inclusión que parte de dos ojos... pero que todavía no podemos desvelar todo el entramado de motivación, nos guardamos la sorpresa.

Proyecto de los robots para Educación Infantil

Un proyecto creado para descifrar el mundo de la robótica y la programación a través del juego.

Mi primer contacto con la robótica educativa se produce con el descubrimiento de la Bee-bot y Blue-bot a través de un grupo de maestras (mi claustro virtual) en un congreso de realidad aumentada en el 2015.

Desde entonces Blue-bot se ha convertido en un compañero de proyectos, como ha sucedido este curso en el proyecto "los planetas".


Fue ver la abejita y pensar: ya tengo la tortuga Logo en relieve para trabajar los conceptos de percepción y representación espacial con mis niños, como nos habla Carmen Chamorro en su libro Didáctica de las matemáticas. Las matemáticas, unas de mis pasiones, siempre alerta.

Participé en el proyecto del viaje de la Bee-bot en el 2016, a través del cual también enamore a mi compañera de nivel, pudiendo introducir este material en el aula.

Pero le faltaba algo para darle coherencia dentro de nuestra programación fuera del trabajo espacial matemático. Fue realizar un curso de STEAM, Robótica y pensamiento computacional, a través de INTEF, y unir los enlaces necesarios para hallar el camino.



Cuando propuse el proyecto de "Los robots" a la editorial tenía claro varios objetivos:
  • Dar a conocer lo robots a los niños partiendo de una base científica y tecnológica: ¿qué y cómo es un robot?, ¿para qué sirven?, ¿dónde los encontramos?...
  • Iniciar en la reflexión y puesta en marcha del pensamiento computacional ¿qué es programar? ¿cómo piensa un robot?, ¿quién programa?...
  • Tomar contacto con aquellas profesiones relacionadas con la creación de robots: Ingenieros, diseñadores, informáticos, técnicos... Un punto de alto interés en la actualidad por la necesidad de formación en estos ámbitos.
  • Y por supuesto seguir con la magia y acercarnos al arte a través del cine y su conexión con el mundo de la robótica.
He contado con un equipo de expertos que me han ayudado y asesorado en la parte técnica, fue triste el día que descubrí que Blue-bot no es un robot, si nos ceñimos a una de las definiciones, al carecer de sensores. Pero no pasa nada porque sigue motivando a nuestros peques, aunque sepamos que tenemos que dar un paso más.


En este trayecto he tomado contacto con más dispositivos: Escornabot, Ozobot, My Robot Time, LittleBits...


Alguno, como My Robot Time, ya ha formado parte de un reto dentro de la sesión de robótica que hemos trabajado este curso 2017/2018. Pero sin duda fue Pleo el que me dejó totalmente enamorada en el congreso de Robótica Educativa en Madrid 2018. ¡Cómo me gustaría tenerlo para el proyecto de "los dinosaurios"!, otro de los proyectos que trabajaremos el curso que viene, algo pensaremos.

Dentro del proyecto editorial hemos creado unos recursos que sirven de base para adentrarnos en el conocimiento de la robótica a través del juego, con algunas orientaciones y guía que nos da apoyo al profesorado, y desde un punto abierto donde cada maestro podrá desarrollar su propia ruta de exploración.

 La tecnología entra en el aula de infantil de forma sencilla y muy vivencial, partimos de nosotros y nuestras rutinas para crear algoritmos que nos lleven a descubrir y desarrollar el pensamiento computacional, aprovechando la emoción e interés que despierta en nuestros alumnos todo lo relacionado con la robótica.


Si focalizamos el esfuerzo en el pensamiento computacional nos damos cuenta que nos es necesario tener demasiados recursos técnicos: 
  1. Nuestro cuerpo se puede convertir en un robot y, a través de la elaboración de sencillos algoritmos, programar nuestras acciones.
  2. Los cuentos nos pueden plantear retos de programación.
  3. En el mercado descubrimos sencillas apps que nos enseñar a programar, por ejemplo scratchJr.
  4.  Construir un robot con cartón o material de reciclaje también nos convierte en grandes diseñadores e ingenieros.
  5.  Y con un poquito de arte y magia, que nos proporcionan algunos efectos especiales en los dispositivos móviles, llegar a hacer alguna escena de película.

Hasta podemos unir moda y ganchillo con leds, el mundo de la electrónica unido a la tradición que nos puede relacionar con nuestros mayores, una de las propuestas que trabajamos en el congreso de la mano de Mercedes Ruíz.


Los cuentos van a ser una de las estrategias que vamos a desarrollar para establecer estructuras de pensamiento computacional. Ya tengo seleccionado alguno, este de Triangulita Roja seguro que nos da mucho juego.

Con la realización del proyecto circuitos, baterías, placas base, códigos binarios, sensores, terminales... comienzan a sumarse a nuestro vocabulario.

Ingeniería, matemáticas, arte y tecnología en estado puro.Nos acercamos a los robots y como ellos: trabajamos, investigamos y exploramos lugares perdidos, aprendemos y jugamos y, sobre todo, ayudamos a los demás.

Aquí os dejo un avance del vídeo que protagoniza el proyecto.



Un proyecto donde ellos y nosotros aprenderemos muchísimo, espero que podáis disfrutarlo.
Sabemos como vamos a empezar y algunas de las partes que tocaremos, pero seguro que mis chicos me llevan por caminos imprevistos que ya compartiremos con todos el próximo curso.


CREAMOS TENDENCIA, NOSOTROS YA FUIMOS POKEMON

Los Pokemon estan de moda, nosotros ya trabajamos con ellos.

CERRANDO PROYECTOS, HUERTO DIGITAL


Después de dos meses de intensa formación comenzamos a cerrar proyectos.

CONTINUAMOS FORMÁNDONOS


Estoy en pleno proceso de formación con cursos online.

MATEMÁTICAS Y ROBÓTICA

Este verano del 2015 tomé mi primer contacto con Bee Bot y Blue Bot. 

SÁBADO DE FORMACIÓN Y EMOCIÓN


Un fin de semana intenso, muy productivo y emocionante.

NARRATIVA DIGITAL


Hace ya un mes que terminé un mooc en intef sobre narrativa digital.

NO TODO SON NÚMEROS

No todas mis inquietudes docentes están relacionadas con las matemáticas.

"UN VIAJE EN EL TIEMPO"

9 de septiembre del 2015 iniciamos nuestro primer reto.

Para gustos los colores, PRESENTAMOS NUEVA IMAGEN


Llevo unos días con dedicación exclusiva al retoque y mejora de la plantilla del blog.

PARA LOS QUE NO ME CONOCEN


Seguimos ordenando cosas, como todo los veranos intento mejorar la presentación del blog.

Un vídeo para la reflexión

Raquel, compañera de curso tic ha compartido este vídeo.

Aquí va el segundo Prezi. Consideraciones generales del trabajo matemático en el aula


Ya hace tiempo comenté que publicaría los trabajos realizados en las ponencias.

Mi primer Prezi


Y creo que no va a ser el último.

NOMBRES DE ANIMALES, repasamos con PhotoPeach

He encontrado esta aplicación para subir las fotos de las cosas que trabajamos en clase.

Descubriendo TAGXEDO


Gracias al blog de Olga " EL RINCÓN DE LA MAESTRA" he descubierto esta herramienta.